Die Jagd im Internet

Die Jagd im Internet

Ein Stück über die Welt der Computerspiele, die Frage ob alles gemacht werden sollte was machbar ist und eine Idee die eigene Kreativität im Zeitalter von Multimedia neu zu entdecken. Mit Live-Rap, dem größten Bildschirm der Welt, Schwarzlichttheater und den Zuschauern als kreative Hoffnungsträger.



Eines Tages bekommen Tim und Jane eine Einladung von König Spaß. König Spaß hat zusammen mit seinem Spielentwickler Dr. Webber viele Computerspiele auf den Markt gebracht und wohnt mit diesem in einem einsamen Haus vor der Stadt.
König Spaß hat mit Tim und Jane etwas besonderes vor: Er will ihre Abenteuer zu Computerspielen umwandeln. Unsere Helden sind von dieser Idee begeistert und wollen dem König sofort die Orte ihrer Abenteuer zeigen. Da aber stellt sich heraus, dass der König Angst hat aus dem Haus zu gehen, da er noch nie "da draußen" war. Auch Dr. Webber ist nicht sehr begeistert von dem Gedanken, ihn gehen zu lassen. Stattdessen entwirft er ein Computerspiel der besonderen Art. Eine Methode, mit der Menschen in Nullen und Einsen zerlegt werden können, um so direkt in die Datenbahn eingespeist zu werden.
Der erste Probelauf beginnt vielversprechend. König Spaß wird ins Internet eingespeist, um dort auf verschiedenen Internetseiten das Spiel der Könige zu spielen. Doch da stürzt der Computer ab. Der König ist verschwunden und Dr. Webber ist ratlos. So machen sich Tim und Jane auf ins Netz, um den verschollenen König zu finden. Auf ihrer Jagd begegnen sie einem gefährlichen Virus und müssen nebenbei auch noch das Spiel gewinnen.
Als sie den König finden, ist er in einem schlechten Zustand. Mit Mühe gelangen sie in die reale Welt zurück und können den König mit Hilfe der Kinder in seinen alten Zustand zurückverwandeln.
Damit König Spaß wieder neuen Mut fasst, zeigen sie ihm, dass niemand nur auf die Spiele angewiesen ist, die es zu kaufen gibt, sondern dass es auch Spaß machen kann, selber Bilder zum Leben zu erwecken. Sie zeigen ihm einen Trickfilm, den die Kinder gemacht haben.
Ermuntert von dieser Idee zieht König Spaß mit Tim und Jane los, um sich endlich auch die andere Welt anzusehen. Und vielleicht gibt es wirklich bald Computerabenteuer mit Tim und Jane...

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Grafik & Design: Melanie Grasmeier | Programmierung: Christian Szelinski
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